7 à 10 ans
The Crew est une extension pour le jeu Jamaica. Recrutez votre équipage pour renouveler votre expérience de Jamaica grâce aux 20 nouveaux personnages.
7 à 10 ans
Jouer Jumping La Compétition stimule les compétences cognitives suivantes: Concentration, intelligence spatiale, perception visuelle, planification, résolution des problèmes.
4 à 7 ans
L’Archipel des Dinosaures Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. L’Archipel des Dinosaures, est un [...]
7 à 10 ans
La Maison des souris est un jeu coopératif et d'observation dans lequel les joueurs tentent de découvrir tous ensemble où sont cachés les différents objets chipés par une famille de souris coquines.
7 à 10 ans
La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à‑dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.
7 à 10 ans
La Nuit des Fantômes Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. La Nuit des Fantômes [...]
4 à 7 ans
Le festin des chenilles est un jeu de réflexion pour 1 joueur.
4 à 7 ans
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu !