Finspan
Dans Finspan, les poissons que vous découvrez au cours de quatre semaines (manches) génèrent une série d’avantages à mesure que vous plongez plus profondément dans l’océan dans l’un des trois sites de plongée (colonnes) de votre plateau.
Ainsi, à chaque tour, vous avez le choix de poser un poisson (en répondant à certains critères de profondeur, de site de plongée, de coût alimentaire…) ou de plonger.
Finspan abandonne la gestion de ressources de Wingspan et Wyrmspan : le coût consistera désormais en cartes de votre main que vous placerez dans votre défausse personnelle (où plusieurs effets permettront de les récupérer), en œufs, en juvéniles, en proies (en recouvrant un poisson plus petit), pour un système allégé et élégant.
En outre, vous disposerez dès le début de la partie de 3 poissons imprimés sur votre plateau, de deux œufs et d’un juvénile, avec une main de cinq cartes, de sorte que vous avez la garantie de pouvoir d’emblée placer des poissons voire faire des plongées intéressantes pour un sentiment de gratification accru.
Chaque site de plongée se spécialise dans un aspect clé pour faire progresser vos recherches :
Augmenter votre main de poissons en piochant de nouvelles cartes.
Découvrir des œufs fraîchement pondus.
Faire éclore des œufs en jeunes poissons (juvéniles) et les consolider pour former des bancs en les déplaçant entre les cases du tableau. Réunir trois juvéniles forme automatiquement un banc.
En outre, plonger dans un site vous permettra d’activer la plupart des poissons qui s’y trouvent, déclenchant une série de bonus propres à votre plateau, et tentant de simuler de véritables particularités de ces espèces.
Après chaque semaine (manche) de 6 tours, marquez les points en fonction de votre complétion du succès de la semaine.
Le gagnant est le joueur ayant obtenu le plus de points grâce aux poissons, œufs, juvéniles, bancs et accomplissements après ces quatre semaines.