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11.90

6 qui prend junior est un jeu de cartes créé par Wolfgang Kramer. Retrouvez ce grand classique dans sa version pour enfants.

5 ans et +

BIBOCK

36.90

L'objectif est de jeter ses « Bocks » le plus près possible du « Maître », voire de se poser dessus, tout en veillant à ce que ceux-ci restent sur la face (couleur) de son équipe. Il existe deux façons de gagner la partie : en marquant 16 points, ou en récupérant l'ensemble des Bocks adverses.

Iello

Boo Party

9.90

Dans Boo Party, les enfants déguisés ne sont peut-être pas tous ce qu’ils semblent être… Certains sont de vrais petits monstres infiltrés !

25.90

Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner le plus de cristaux possible!

Casse-Tête

Code Couleur

24.90

Code Couleur Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. Code Couleur, est un jeu qui [...]

Chacun pour soi

Cric Crac Kroc

9.90

C’est l’heure du Grand Tournoi des Océans !

Entre amis

Diamoniak

8.90

Un jeu d'aventure et de stratégie. Aventureuses ou prudentes, à chacune sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne jettent un mauvais sort.

Débutant

Dragomino

21.90

Dragomino est une version enfant de Kingdomino à jouer à partir de 5 ans, dans laquelle vous retrouverez les sensations de Kingdomino!

25.90

Faites glisser vos escargots favoris plus vite que les autres ! Rampez par-dessus vos adversaires et escaladez le chemin qui vous mènera à la victoire !

Casse-Tête

Il était une ferme

19.90

Dans Il était une ferme, c'est à vous de construire des barrières pour séparer les différentes espèces d'animaux.

Famille

Kids Express

27.90

Kids Express est un jeu coopératif. Pour gagner, vous devez, tous et toutes ensemble, récupérer plus de pépites d’or que les bandits.

Ambiance

Kikicri

14.90

Dans Kikicri, les fermiers se défient en mimant, en imitant ou en nommant les animaux représentés sur une carte. Les autres doivent alors repérer le plus vite possible l’animal le plus présent… ou celui qui manque à l’appel ! Observation, rapidité et attention sont les clés pour marquer des points.