Venez découvrir notre univers de jeux de société à base de cartes.
Notre rubrique contient plusieurs jeux à jouer entres amis ou pour les enfants.
10 ans et +
Deuxième Service contient 3 modules de jeux supplémentaires pour [Kosmopoli:t].
Chacun pour soi
Dans une partie de 13 Feuilles, la première personne qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne instantanément.
Collecte
Parcourez la France en 15 jours et collectionnez ses sites emblématiques, pas après pas !
Coopération
Encore plus de folie... 50 Missions - ça se complique est un jeu de cartes coopératif pour 1 à 4 joueurs. Cette boite est indépendante du jeu 50 Missions. Nous vous conseillons de jouer au 1er opus avec de jouer à 50 Missions - ça se complique.
6 qui prend junior est un jeu de cartes créé par Wolfgang Kramer. Retrouvez ce grand classique dans sa version pour enfants.
Famille
C6 qui surprend! Le même mais en meuh ! Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,… autant d’actions qui [...]
10 ans et +
Au cœur de votre ville, des hommes et des femmes exceptionnels inspirent votre peuple et portent votre civilisation à son apogée.
10 ans et +
Triomphez de votre adversaire en développant et améliorant votre civilisation sur les plans civil, scientifique et militaire. 7 Wonders Duel est l'adaptation 2 joueurs de 7 Wonders.
10 ans et +
Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation.
10 ans et +
Un panthéon de plusieurs civilisations - grecque, égyptienne et moyen-orientale - s'ajoute à 7 Wonders Duel dans 7 Wonders Duel : Panthéon, chaque dieu ayant son propre pouvoir pour vous aider ou gêner votre adversaire.
10 ans et +
Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l’or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis.










