6 ans et +
Décrochez le sommet de ce gâteau à étages et devenez le meilleur des pâtissiers ! Un nouveau petit chef-d’œuvre gourmand de Wolfgang Warsch ! Kinderspiel des Jahres 2025 !
Casse-Tête
La Nuit des Fantômes Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. La Nuit des Fantômes [...]
5 ans et +
Un jeu coopératif féerique où mémoire et déduction sont vos meilleurs alliés pour retrouver la clé, libérer la princesse… et devancer le terrible sorcier !
Débutant
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu !
Débutant
Les Papattes est un jeu de palets en bois qui invite deux à quatre joueurs à jouer en extérieur, dans un jardin, un parc ou sur la plage. Chaque joueur choisit un animal qu'il devra mener à la rivière
Casse-Tête
Les Pingouins Plongeurs Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. « Les pingouins Plongeurs » est un [...]
Casse-Tête
Jeu de logique et de repérage dans l'espace, accessible dès 6 ans. Avec Logic ! Games Splash Labyrinthe relevez les différents défis, aux difficultés croissantes, proposés et aidez la petite bille à dévaler les toboggans au parc aquatique !
Ambiance
Où sont cachés les redoutables Loups-Garous ? Vous en avez trouvé un ? C'est parti pour une course effrénée aux dés !
Jeu de Rôles
Ma Première Aventure est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l'aide d'une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous.
Ambiance
À chaque tour, tirez une carte dans deux pioches différentes. La première vous indique le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« fume un cigare »).










