Débutant
Dans Hiérarchie, soyez le dernier à poser votre carte dans la ligne de pouvoir et jaugez bien des pouvoirs de vos personnages et de ceux de votre adversaire afin de le bloquer ou de vous avantager !
Débutant
Issue de l’histoire de France et du monde, les énigmes sont toutes “inimaginables” mais authentiques. Seul celui qui tient la carte en main connaît l’explication de l’énigme. Il répondra par oui ou par non aux interrogations des autres et désignera comme vainqueur celui qui se rapprochera le plus de...l’inimaginable !
Collecte
Instable est un jeu d'équilibre qui peut être joué sur n'importe quelle bouteille. Parfait pour les soirées jeux en famille, les anniversaires, les bars et bien plus encore !
Coopération
Kites est un jeu coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront indispensables pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants !
Famille
Kotakote est un jeu de cartes de rapidité et de manipulation. Il développe l'observation et la dextérité de votre enfant.
Débutant
Kraken Attack est un magnifique jeu coopératif dans lequel les enfants (et leurs parents !) doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque qui arrive aussi bien à bâbord qu’à tribord ! Utilisez les sabres d’abordage pour repousser les tentacules les plus proches et les canons pour ceux qui sont plus éloignés.
12 ans et +
Créez des aventures extraordinaires pour les rêveurs du monde entier... La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif de déduction pour 2 à 5 joueurs. Dans ce jeu de société, créez tous ensemble des rêves en respectant le thème imposé par le Marchand de Sable.
Débutant
Dans la Forêt de Savernake, construisez votre propre chemin où les animaux et la nourriture apparaîtront au fur et à mesure. Pour obtenir le meilleur score, les joueurs doivent s'assurer que, sur chaque chemin, les animaux peuvent collecter leur nourriture préférée.
Éducatif
Jeu conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 5 ans à 6½ ans, en l’amenant notamment à reconnaitre des lettres de l’alphabet et leur son, à résoudre de petits problèmes mathématiques, à réaliser des mouvements variés et à répondre à des questions en lien avec la connaissance de soi.
Famille
Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention, à chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche !












