8 ans et +
Mémé ADORE les chats ! Mais elle en a tant adopté qu’elle est maintenant dépassée par ces malicieuses boules de poil – surtout quand vient l’heure de la sieste ! Votre mission ? Aider Mémé à empiler ces miaougnifiques félins en pyramide pour qu’ils fassent un bon ronron !
Famille
Avant de prendre le large, nos petits pirates doivent reconstituer leur bateau avec 6 cartes. Mais attention, les autres pirates sont toujours prêts à l'attaque!
8 ans et +
Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
Collection
Jeu de bruits et de mîmes. Les joueurs doivent deviner ce qui est illustré sur la carte en faisant un cri ou un mîme.
10 ans et +
Propolis est un jeu de placement d'ouvriers, de construction de moteur, de contrôle de zone et de construction de tableau pour 1 à 4 joueurs.
Casse-Tête
Qwirkle est LE jeu adapté à toute la famille : facile à comprendre et riche en possibilités tactiques. Gagnez en formant les plus longues séries de tuiles.
Casse-Tête
Qwirkle est LE jeu adapté à toute la famille : facile à comprendre et riche en possibilités tactiques. Gagnez en formant les plus longues séries de tuiles.
Casse-Tête
Qwirkle est LE jeu adapté à toute la famille : facile à comprendre et riche en possibilités tactiques. Gagnez en formant les plus longues séries de tuiles.
8 ans et +
Railroad Tiles, suite de la série roll-and-write Railroad Ink, est un jeu rapide de placement de tuiles dans lequel vous choisissez des tuiles et placez des itinéraires pour construire une communauté interconnectée.
10 ans et +
Jessah et Angela s'opposent dans un duel au sommet. La première doit capturer la seconde, qui essaye de banquer 1 000 000 $ en faux chèques. Bluff et anticipation sont les maîtres mots de cette palpitante course poursuite. Arriverez-vous à déjouer les plans de votre adversaire pour l’emporter ?
10 ans et +
Rêvelune est un jeu coopératif de narration et de déduction. En tant que Guides, vous devez imaginer à tour de rôle les péripéties vécues par votre coéquipier, prisonnier de son rêve. Celui-ci doit en retour réussir à déduire le sens caché derrière chaque intervention : simple description, obstacle, moment mignon, etc. Parviendrez-vous à libérer votre coéquipier en le guidant judicieusement jusqu'au bout de son rêve ?










