14 ans et +
Aventurez-vous dans les Terres désolées du Nord et empêchez Zargon de libérer la magie légendaire des 1 000 sorciers maléfiques... avant que tout ne soit perdu.
14 ans et +
Plongez dans une aventure policière à la frontière entre réalité et fiction… Hidden Games 7 : Un Plan Sans Accroc est la septième enquête en mode coopératif de la collection Hidden Games. Elle est d'un niveau de difficulté intermédiaire.
14 ans et +
Plongez au cœur de la culture urbaine avec cette extension incontournable du jeu musical Hitster !
14 ans et +
IQ Carat fait parti de la nouvelle game des IQ avec les IQ Premium proposant 120 défis de difficulté croissante pour les plus confirmés.
14 ans et +
IQ Fiefs fait parti de la nouvelle game des IQ avec les IQ Premium proposant 120 défis de difficulté croissante pour les plus confirmés.
14 ans et +
IQ Runes fait parti de la nouvelle game des IQ avec les IQ Premium proposant 120 défis de difficulté croissante pour les plus confirmés.
14 ans et +
Commerce et fortune en terre de Rokugan... La Rivière de l'Or est un jeu de stratégie et de plateau pour 2 à 4 joueurs. Dans ce jeu de société de type gestion et développement, devenez un marchand et tentez de gagner richesse, gloire et sagesse le long de la rivière...
14 ans et +
Le Perudo des questions ! Aussi simple qu'évident, un jeu d'ambiance jouable absolument n'importe où.
Le grand succès Là t'abuses vous propose de découvrir la France en vous amusant !
14 ans et +
Vous êtes dans le Far West ! Ici, il n’y a pratiquement plus de lois. Vous pouvez voler, tuer et surtout bluffer !
14 ans et +
Dans le royaume de Leda, les espèces se sont éveillées. Chats, Pandas, Requins, Scorpions. Chaque clan animal a développé sa propre civilisation, son langage, ses ambitions. À travers une étrange grille d’énergie qui pulse au rythme du monde, ils bâtissent, évoluent, s’affrontent et cherchent à imposer leur vision du futur. LEDA est un jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs, où chacun incarne un clan animal avec ses propres règles, objectifs et façon de jouer. Chaque joueur possède une grille de 4x4 cartes basiques, qu’il va modifier au fil de la partie en les améliorant et en y jouant des cartes de clan. À chaque tour, la tuile Action détermine une zone de la grille à activer (ligne,colonne, carré…), permettant de déclencher les effets des cartes situées dans cette zone. Les joueurs doivent optimiser leurs activations, gérer leur nourriture (la ressource principale) et améliorer leur moteur de jeu pour remplir une condition de victoire propre à leur clan, en parallèle d’une course à la victoire militaire !












