7 à 10 ans
Un jeu de logique et de réflexion abstrait avec 120 défis à réaliser seul et qui s'emporter partout.
4 à 7 ans
IQ Twist Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. Iq twist est un jeu qui [...]
4 à 7 ans
IQ XOXO Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. IQ XOXO est un jeu qui [...]
7 à 10 ans
Découvrez le jeu Je voudrais un bonhomme de neige de SmartGames, un jeu de logique captivant et innovant conçu pour jouer en solo dès 8 ans, avec 80 défis à relever et 5 niveaux de difficulté croissante sur le thème de noël où vous devrez montez vos bonshommes de neige en déplaçant les boules qui les constituent... correctement ! Réussirez-vous à garder la tête haute dans toute cette neige ?
2 à 4 ans
Jour et nuit Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. Ici dans Jour et nuit, [...]
7 à 10 ans
Jouer Jumping La Compétition stimule les compétences cognitives suivantes: Concentration, intelligence spatiale, perception visuelle, planification, résolution des problèmes.
4 à 7 ans
L’Archipel des Dinosaures Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. L’Archipel des Dinosaures, est un [...]
2 à 4 ans
L'école des monstres, un jeu pour apprendre les règles sociales.
7 à 10 ans
Embarquer tous les animaux par couple, 48 défis, 4 niveaux de difficulté, 1 carnet de jeu magnétique, 10 animaux aimantés.











