7 à 10 ans
Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre des poteaux électriques en respectant les emplacements sans qu’aucun câble ne se touche. En compétition, le joueur qui fait tomber la structure a perdu. En coopération, le but est d’aller le plus loin possible.
7 à 10 ans
L'extension Torii Pack pour plus de challenge dans Nekojima ! Le but reste le même : maintenir en équilibre l'installation des poteaux électriques. Désormais, avec encore plus de prudence autour du Torii, un véritable obstacle, et le Maneki Neko, un nouveau chat à suspendre et... à décrocher !
Confirmé
Nucleum est un jeu expert de placement de tuiles et de construction de réseaux qui exige des joueurs une évolution constante de leur stratégie.
14 ans et +
Nucleum : Australia s'accompagne d'une nouvelle carte qui introduit plusieurs nouveaux concepts et changements de règles dans le jeu de base Nucleum.
10 ans et +
Paleo est un jeu d'aventure coopératif qui se déroule à l'âge de pierre, un jeu dans lequel les joueurs essaient de garder en vie les êtres humains dont ils ont la charge tout en accomplissant des missions.
7 à 10 ans
Perspectives est un jeu d'enquêtes coopératif à informations partagées ! Menez l'enquête en découvrant des informations clés sous forme de photographies, rapports et autres indices. Cette boite contient trois nouvelles enquêtes.
7 à 10 ans
Préparez-vous pour un combat Pokémon avec l'Académie de Combat Pokémon! Cette boite contient tout le nécessaire pour un combat entre deux joueurs.
À l'apéro
Qawale est un jeu de logique abstrait pour 2 joueurs. Formez une ligne de 4 galets de votre couleur pour remporter la partie.
10 ans et +
L'objectif : être le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée.
10 ans et +
L'objectif : être le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée.
À l'apéro
Quarto Quarto se base sur un tableau 4 × 4 et 16 pièces. Chaque pièce a quatre attributs dichotomiques – couleur, hauteur, forme et consistance – de sorte que chaque pièce est soit noire ou blanche, haute ou courte, carrée ou ronde, creuse ou solide. L’objectif est de placer la quatrième pièce dans une rangée [...]
À l'apéro
L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !








