4 à 7 ans
Dans La Colline aux Feux Follets, il faudra arriver en bas de la colline avant les sorcières en vous laissant guider par les feux follets: faites glisser vos billes de façon à ce qu'elles touchent les apprentis et leur montrent le chemin.
La Colline aux Feux-follets, Le jeu de cartes est un jeu coopératif. Récupérez les cristaux magiques offerts par le gnome avant les sorcières. Dès 5 ans.
4 à 7 ans
Jeu conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 5 ans à 6½ ans, en l’amenant notamment à reconnaitre des lettres de l’alphabet et leur son, à résoudre de petits problèmes mathématiques, à réaliser des mouvements variés et à répondre à des questions en lien avec la connaissance de soi.
7 à 10 ans
La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à‑dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.
7 à 10 ans
La Nuit des Fantômes Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. La Nuit des Fantômes [...]
4 à 7 ans
Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention, à chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche !
2 à 4 ans
Lapin & Magicien Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. Lapin & Magicien, est un [...]












