10 ans et +
Dans Expressions, jouez et orientez vos cartes pour en faire des signaux codés, transmettant des informations sur votre main. Vos partenaires devront interpréter ces indices pour deviner vos cartes, dans un équilibre subtil entre prise de risques et déductions. Ensemble, visez à placer davantage de cartes en Harmonie qu’en Zizanie.
10 ans et +
Fake Crystal est un jeu d'échange et de bluff à économie fermée où pour remporter la partie, vous tenterez d'accumuler des cristaux, de décrocher des trophées et d'économiser vos crédits. Méfiez-vous des offres trop alléchantes et des Fake Crystal !
10 ans et +
Construisez le train fantôme le plus effrayant ! Fantômes à Foison est un jeu de tuiles pour 2 à 5 joueurs. Dans ce jeu de réflexion, vous construisez un train fantôme au cœur d’une mine abandonnée en plaçant des tuiles de rails peuplées de monstres, chacun ayant ses propres préférences. À vous d’optimiser leurs placements pour créer les parcours les plus rentables et remporter la victoire.
Débutant
Fast Blast et un jeu de rapidité et de défausse. Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner la partie !
10 ans et +
Fate Flip - Le Naufragé est une histoire qui se développe différemment en fonction de vos décisions, dont vous apprendrez les conséquences immédiatement ou plus tard. Jouez plusieurs fois et découvrez les 13 fins de cette aventure !
Ambiance
Un jeu pour se marrer qui contient 220 critiques spectateurs improbables sur des films tellement cultes que vous les connaissez, même sans les avoir vus !
10 ans et +
Feelings Addictions est un outil pédagogique destinés aux professionnel·les. Ses Situations abordent les addictions et les conduites à risques en relation avec l’alcool, les drogues, le cannabis, la cigarette, le sexe, la pornographie, les jeux d’argent, les réseaux sociaux, les écrans, les médicaments, les nouvelles technologies, le sport, la nourriture, les jeux vidéo, la télévision, internet.
10 ans et +
Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Harcèlement met en jeu les partenaires autour de situations précises dans lesquelles chacun/e questionne et partage son ressenti.









