Ma première aventure - L'odyssée du phobos, aujourd'hui, tu pars dans une grande expédition spatiale vers la lune de la planète Mars, Phobos !
Ma Première Aventure est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents pour une lecture de 15 minutes. Dans Ma Première Aventure - Sur la Piste du Dahu, il faudra essayer de trouver où se cache cet animal fantastique !
"Ma Première Aventure" est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l'aide d'une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.
Coopération
Dans ce jeu coopératif, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se lancent dans une mission originale : voler le centre commercial Magic Maze pour récupérer leurs bien dérobés. Les joueurs ont 3 minutes pour réussir l'un des 17 scénarios de la boîte. Le tout en silence !
Coopération
Ce jeu de mémoire coopératif Magic School nous fait passer un véritable examen de sorcellerie !
10 ans et +
Arriverez-vous à percer les secrets de votre passé...? Magicarta : Le Fantôme de la Sorcière est un jeu d'énigmes coopératif pour 1 à 4 joueurs. Dans ce jeu société très narratif, venez à bout des 24 énigmes pour retrouver votre mémoire et vivez une histoire pleine d'émotions.
14 ans et +
Faites deviner un maximum de mots à votre équipe en mimant, en expliquant ou en dessinant… mais il y a toujours une contrainte saugrenue : coller le front sur la table, utiliser les bras d’un coéquipier, etc. Vous pouvez jouer équipe contre équipe, ou en mode coopératif.
8 ans et +
Dans Maître Makatsu, les joueurs rivalisent avec leurs ninjas pour gagner les faveurs du célèbre maître en démontrant leur maîtrise du timing parfait et des coups stratégiques.
Coopération
Un duel de mémoire et de stratégie où chaque coup rapproche de la victoire. Alignez 4 makis de la même couleur pour l’emporter ! Tour à tour, les adversaires choisissent une des trois actions suivantes : - Piocher un Maki dans le sac et le placer à une extrémité des Makis déjà posés. - Retourner un Maki pour changer sa couleur. - Déplacer n’importe quel Maki vers l’une des extrémités. Pour les parties avancées, chaque joueur possède un jeton Wasabi pour déclencher une action spéciale et pimenter la partie ! Saurez-vous garder la tête froide ? Retournez, piochez, déplacez… et alignez vos makis avant votre adversaire !
Ambiance
Le jeu où vous risquez de partir trop loin ! Rempli tes catégories en 2 minutes chrono ! Trouve les meilleures réponses à des catégories insolites et défends-les auprès de tes adversaires.
Casse-Tête
Mange-Moi Si Tu Peux! est un jeu de voyage magnétique comprenant 48 défis à résoudre de 4 niveaux de difficultés différentes.










