Confirmé
Le miroir est la clé qui permettra de sauver la princesse Millandriell et le Royaume des griffes du mal !
L'extension Le Tourment de la Reine des Esprits pour HeroQuest traverse la contrée pour révéler d'étranges perturbations parmi les esprits. Retournez dans le monde d'HeroQuest et plongez dans 14 quêtes palpitantes, dans lesquelles les esprits des morts sont de plus en plus agités !
Dans la jungle dense, une ancienne civilisation trouve de nouvelles racines... Pack de quêtes pour votre aventure HeroQuest !
14 ans et +
Aventurez-vous dans les Terres désolées du Nord et empêchez Zargon de libérer la magie légendaire des 1 000 sorciers maléfiques... avant que tout ne soit perdu.
Avec l'extension HeroQuest : La Voie Du Moine Errant, partez à la rencontre du nouveau héros de la saga HeroQuest : Le Moine ! « Ne connaissez pas le chemin, mais la raison pour laquelle vous le parcourez. »
Confirmé
HeroQuest : Premières Lueurs est une version d'initiation du système de jeu HeroQuest comprenant de nouvelles quêtes et est compatible avec toutes les extensions HeroQuest.
Coopération
Observez bien droit devant moussaillon ! Île en Vue : Moussaillon est un jeu d'observation et de mémoire accessible dès 4 ans. Dans ce jeu de société coopératif et familial, tous les joueurs tentent d'identifier pas à pas l'île au trésor.
10 ans et +
Dans INK, le nouveau jeu de Kasper Lapp (l'auteur de Magic Maze) vous devrez réaliser un magnifique tableau en vidant vos bouteilles d'encre pour remporter la victoire !
10 ans et +
Devenez le gardien le plus dévoué du grand arbre de la vallée d'Inori... Inori est un jeu de plateau et de stratégie pour 2 à 4 joueurs. Dans ce jeu de société, soyez malin et audacieux pour placer astucieusement vos offrandes afin d'obtenir les faveurs des Esprits de l'Arbre Sacré et ainsi devenir le gardien du village...
12 ans et +
Un conflit millénaire déchire le pays de Sylvacier. Deux factions que tout oppose s’y affrontent : les robustes Cuirassés, habitants des Montagnes de Fer, et les féroces Rodeurs, aussi rapides que mortels, dissimulés dans les ombres de la foret ! Qui, du Commandant des Cuirassés ou du Chef de clan des Rodeurs, réussira a mener ses hommes a la victoire ? Les Cuirassés doivent réussir a construire des forges pour écraser les tribus de la forêt sous leurs légions d’acier. En face, les Rodeurs doivent retrouver les trois totems sacres de leu peuple pour invoquer le Gardien qui balaiera leur ennemi…
Entre amis
Une course de pirate autour de l'île de la Jamaïque, avec opportunisme et batailles.












