Rupture de stock

0 à 2 ans

My First Explorers

24.90

Lancez-vous dans des aventures fulgurantes avec « My First Explorers » ! Mélangez la fusée, l'avion et la voiture pour composer des véhicules uniques en laissant libre cours à votre imagination.

0 à 2 ans

My First Plane

11.90

Envolez-vous vers l’aventure avec My First Plane. Construisez votre véhicule magnétique ou bien assemblez ces pièces avec d’autres boîtes SmartMax et laissez libre cours à votre imagination.

20.90

Empilez les anneaux et défiez l’équilibre ! Un grand classique avec une touche magnétique. Cet ensemble permet de découvrir les atouts du magnétisme pour créer des personnages rigolos qui oscillent et se dandinent . Convient parfaitement aux enfants à partir de 12 mois, développant leurs compétences et leur imagination.

Éducatif

MYSTER TRAVEL

8.90

Découvrez le jeu de cartes Myster Travel de Djeco, un jeu d'observation et de rapidité sur le thème des transports pour les enfants de 4 à 12 ans.

Casse-Tête

Parking Tournis

17.90

Garez les véhicules aux bons emplacements !

Éducatif

Pippo NF

11.90

Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes.

Casse-Tête

Pirates en vue!

24.90

Pirates en vue est un jeu de réflexion pour 1 joueur.

Casse-Tête

Pomme Puzzler

14.90

Découvrez le jeu Ceci n'est pas une pomme de SmartGames, un casse-tête pour jouer seul à partir de 8 ans et dans lequel vous devrez faire rentrer tous les vers dans les trois morceaux de pomme, en empilant les différents niveaux les uns sur les autres.

Casse-Tête

POSE MOUTONS

17.90

Chacun dans son pré, les moutons seront bien gardés ! ​Pose Moutons : Chacun Dans Son Pré ! est un jeu de logique et de déduction conçu pour un joueur, proposant 60 défis de difficulté croissante.

37.90

Transforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs: la chauvesouris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire!

34.90

Pourquoi les carottes ont-elles disparu? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5 ans et demi à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif "pourquoi".

Rupture de stock

Casse-Tête

Pyraminx

19.90

Casse-tête Pyraminx du créateur MEFFERT vous demandera réflexion et concentration afin de trouver le mécanisme qui vous permettra de le résoudre.