Ambiance
Dans A la Lettre !, vous jouez tous ensemble ! Révélez deux cartes « Lettre ». Chaque joueur en inscrit une sur sa grille. Tentez de réaliser le plus de mots corrects.
Coopération
Retrouvez les lettres et devinez les "ani"mots... Animots est un jeu de société coopératif accessible dès 6 ans. Dans ce jeu de lettres et de déduction, chacun va tenter de retrouver au toucher les lettres de son animal et essayer de deviner quel animal se cache derrière les lettres de ses partenaires.
Ambiance
Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e, mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu'un trouve, mais pas trop facilement.
12 ans et +
Dans Casque Chèque Chat ?, devinez ou faites deviner des expressions avec des mots qui n'ont rien à voir, mais qui sonnent presque pareil... Enfin pas tout à fait...
10 ans et +
Découvrez un twist ensorcelé du grand classique des jeux de mots, inspiré de l’univers des sorciers Harry Potter !
10 ans et +
CRACK RIMES : cette fois le petit bac commence par la fin ! Être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes ! Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de votre main en proposant des réponses qui riment avec les cartes de votre jeu. Exemple : "Un dessert" - carte “on” = Tarte au citron, en “ine” = Clémentine
Ambiance
Le jeu de lettres fun et malin, qui s’adapte à vous ! À chaque manche, un thème est annoncé. À vous de trouver un mot qui s’y rapporte et qui contient un maximum de lettres présentes sur une même ligne ou colonne de votre grille. Le but est simple : complétez votre grille le plus vite possible !
10 ans et +
Guidez grâce à vos mots... LÎle des Mots Dits est un jeu d'ambiance et d'association d'idées pour 2 à 10 joueurs. Dans ce jeu de société, mêlant parcours et déduction, vous pouvez jouer en mode coopératif ou compétitif. Menez votre équipe à la victoire en guidant votre équipe avec des mots ou en les interprétant pour constituer le parcours parfait, en évitant les pièges de l'équipe adverse.
10 ans et +
L'imposteur est un jeu d'association de mots, de bluff et de suspicion qui vous fera passer un agréable moment tout en faisant appel à votre créativité.
8 ans et +
Connectez-vous avec vos partenaires de ficelle ! Ce jeu d’association d’idées, à la fois simple et malin, met à l’épreuve votre capacité à vous synchroniser avec vos partenaires.
10 ans et +
Le jeu de lettres et de prise de territoire : placez habilement vos mots pour atteindre les bords du plateau et marquez des territoires !









