8 ans et +
Vous y jouerez encore et encore... Encore ! est un jeu de dés simple et rapide pour 1 à 6 joueurs.
10 ans et +
Plongez dans l’arène d’Edera, où les champions s’affrontent pour la gloire et les richesses ! Epic Melee est un jeu de cartes rapide et plein de rebondissements : choisissez votre identité, jouez vos cartes avec ruse, déjouez les pièges adverses et raflez les butins !
10 ans et +
Chassez les mauvaises Humeurs ! La médecine humorale est encore pratiquée au Moyen Âge. Administrez vos potions secrètes aux citoyens du royaume pour rééquilibrer leurs humeurs.
Affrontement
From the Moon est un jeu de stratégie et de plateau pour 1 à 4 joueurs. Dans ce jeu de société, les joueurs sont en compétition pour gérer et développer la base lunaire qui va lancer des missions spatiales de survie à travers la galaxie.
Affrontement
À vos grilles, prêts, partez ! Genius Connexion est un jeu de logique pour 2 joueurs. Dans ce jeu de société, soyez le plus rapide à compléter votre grille en créant un chemin pour les deux pièces jaunes.
Affrontement
Genius Gems est un jeu de logique dans lequel vous devez compléter votre plateau en respectant les contraintes des défis liées aux dés. Dès 8 ans.
Affrontement
Genius Star est un jeu à deux rapide, dans lequel vous devrez compléter votre plateau avant votre adversaire, pour l'emporter.
14 ans et +
GWENT : Le Jeu de Cartes Légendaire est la version physique du classique Gwent tiré des jeux dans l'univers de The Witcher.
14 ans et +
Tracez votre légende, conquérez les Archons... Heroes Write & Conquer est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs Experts. Dans ce jeu de développement, planifiez vos actions, faites progresser votre faction et partez à la conquête de 27 régions. Recrutez vos unités, affrontez monstres et dangers, et prenez le contrôle du monde des Archons grâce à un ingénieux système de plateaux effaçables.
14 ans et +
Aventurez-vous dans les Terres désolées du Nord et empêchez Zargon de libérer la magie légendaire des 1 000 sorciers maléfiques... avant que tout ne soit perdu.
12 ans et +
Un conflit millénaire déchire le pays de Sylvacier. Deux factions que tout oppose s’y affrontent : les robustes Cuirassés, habitants des Montagnes de Fer, et les féroces Rodeurs, aussi rapides que mortels, dissimulés dans les ombres de la foret ! Qui, du Commandant des Cuirassés ou du Chef de clan des Rodeurs, réussira a mener ses hommes a la victoire ? Les Cuirassés doivent réussir a construire des forges pour écraser les tribus de la forêt sous leurs légions d’acier. En face, les Rodeurs doivent retrouver les trois totems sacres de leu peuple pour invoquer le Gardien qui balaiera leur ennemi…









