Coopération
Les enfants récupéreront-ils toutes les cerises avant que le corbeau n'arrive tout près de l'arbre? Le Petit Verger est un jeu de mémoire coopératif pour les enfants dès 3 ans.
12 ans et +
Le Plus Proche Gagne est un jeu de quiz dans lequel toutes les réponses sont des nombres. Pas besoin de connaître la réponse exacte, il faut seulement s’en rapprocher le plus possible !
5 ans et +
Démasquez les lutins enchantés du puits mystérieux et gagnez la partie en remportant le plus de pièces d’or !
Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu est une expérience de jeu épique dans l'univers de J.R.R. Tolkien, conçu par Antoine Bauza et Bruno Cathala, illustré par Vincent Dutrait.
Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu - Alliés est une extension pour le jeu de base Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu.
10 ans et +
Trouvez les dix noms de fleurs en résolvant les énigmes du jeu à l'aide des dix cartes illustrées et de leur histoire !
Éducatif
Les bobettes sont en désordre! Par chance, tu peux savoir comment les placer dans ton tiroir grâce à ton guide de rangement! Observe bien et réfléchis pour tout ranger comme il faut.
3 ans et +
Dans le verger, les arbres croulent sous les fruits. Pommes vertes, poires jaunes, prunes bleues et cerises rouges n’attendent qu'à être récoltées par de petites mains. Mais attention… Théo le corbeau rêve de tout picorer.
14 ans et +
Dans le royaume de Leda, les espèces se sont éveillées. Chats, Pandas, Requins, Scorpions. Chaque clan animal a développé sa propre civilisation, son langage, ses ambitions. À travers une étrange grille d’énergie qui pulse au rythme du monde, ils bâtissent, évoluent, s’affrontent et cherchent à imposer leur vision du futur. LEDA est un jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs, où chacun incarne un clan animal avec ses propres règles, objectifs et façon de jouer. Chaque joueur possède une grille de 4x4 cartes basiques, qu’il va modifier au fil de la partie en les améliorant et en y jouant des cartes de clan. À chaque tour, la tuile Action détermine une zone de la grille à activer (ligne,colonne, carré…), permettant de déclencher les effets des cartes situées dans cette zone. Les joueurs doivent optimiser leurs activations, gérer leur nourriture (la ressource principale) et améliorer leur moteur de jeu pour remplir une condition de victoire propre à leur clan, en parallèle d’une course à la victoire militaire !












