0 à 2 ans
Avec 8 pièces aimantées aux motifs et textures variées, votre bébé développe sa sensorialité et motricité fine pour reconstituer ce totem magnétique.
0 à 2 ans
Jeu magnétique Smartmax pour construire un tracteur, sa remorque et 2 chevaux
0 à 2 ans
SmartMax -Start Les jeunes enfants pourront découvrir en toute sécurité le monde magique du magnétisme avec ces jeux de constructions aimantés parfaitement adaptés aux petites mains. Ce jeu contient des bâtons de différentes tailles et des boules d’assemblage parfait pour découvrir l’univers SmartMax et construire ses premières créations. Tout le contenu est compatible à 100% [...]
8 ans et +
Observation, vocabulaire et réflexes sont mis à l’épreuve dans une course permanente au bon mot… et au bon geste dans ce jeu d'ambiance Smash It !
10 ans et +
Smile Life est un party game dans lequel les joueurs ont pour objectif de réussir leur vie en pourrissant celle des autres. Jouez les bonnes cartes pour cumuler des smiles et être le plus heureux et évitez les imprévus.
12 ans et +
Nouvelle extension Politique du jeu Smile Life. (Nécessite le jeu de base).
Blackrock
Dans ce jeu de pose de tuiles, prouvez votre bravoure en explorant la montagne.
5 ans et +
Dans SOS Mission, la clinique vétérinaire est en flammes et chaque lancer de dés peut faire basculer le sauvetage. Entre animaux à secourir et incendies à maîtriser, ce jeu de société enfant plonge toute la famille dans une aventure pleine de tension, de choix malins et de rebondissements. Accessible dès 5 ans, rapide et accrocheur, SOS Mission mêle jeu de dés, prise de risque et petites décisions tactiques dans un univers de secours qui parle tout de suite aux enfants. Un format idéal pour enchaîner les parties et vibrer ensemble autour d’un jeu familial aussi simple à sortir qu’efficace à jouer.
8 ans et +
Dans Soundtrack, tu choisis et lances une musique : si elle crée la même émotion chez toi que chez les autres joueurs, tu l'emportes !
8 ans et +
Dans Soupçons, les joueurs collaborent pour se défausser des cartes "Nuit" et ne garder que les cartes "Jour". Mais des cartes "Serpents" sont cachées dans le jeu et viennent pervertir certains joueurs, les poussant à faire gagner les cartes "Nuit". Attention : votre rôle peut changer à tout moment!










