10 ans et +
Découvrez le quartier de MicroMacro Showdown dans ce puzzle de 500 pièces, avec ses ruelles et sa Fête foraine. Deux enquêtes inédites ainsi que plus de 50 missions "cherche et trouve" vous y attendent, vous plongeant dans un monde où chaque détail compte.
Casse-Tête
Parviendrez-vous à déchiffrer les énigmes cachées derrière le R.A.V.E.L. (Rare Artefact Vertigineux aux Énigmes Logiques) ?
Coopération
Mon Puzzle Aventure, le puzzle-jeu qui raconte des histoires ! C’est une collection de puzzles dans lesquels les enfants vivent des aventures passionnantes. Ils cherchent les pièces à retourner une à une et découvrent des histoires incroyables en rangeant le puzzle.
Casse-Tête
Jouer Monstres Sous Le Lit stimule les compétences cognitives suivantes: Concentration, intelligence spatiale, perception visuelle, planification, résolution des problèmes.
0 à 2 ans
Partez sur la route de l’aventure avec My First Car. Construisez votre véhicule magnétique ou bien assemblez ces pièces avec d’autres boîtes SmartMax et laissez libre cours à votre imagination.
0 à 2 ans
Lancez-vous dans des aventures fulgurantes avec « My First Explorers » ! Mélangez la fusée, l'avion et la voiture pour composer des véhicules uniques en laissant libre cours à votre imagination.
0 à 2 ans
Envolez-vous vers l’aventure avec My First Plane. Construisez votre véhicule magnétique ou bien assemblez ces pièces avec d’autres boîtes SmartMax et laissez libre cours à votre imagination.
0 à 2 ans
Empilez les anneaux et défiez l’équilibre ! Un grand classique avec une touche magnétique. Cet ensemble permet de découvrir les atouts du magnétisme pour créer des personnages rigolos qui oscillent et se dandinent . Convient parfaitement aux enfants à partir de 12 mois, développant leurs compétences et leur imagination.
Jeux de Cartes à Collectionner & Accessoires
Booster Naruto TCG 1er set 2ème édition.
Casse-Tête
Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre des poteaux électriques en respectant les emplacements sans qu’aucun câble ne se touche. En compétition, le joueur qui fait tomber la structure a perdu. En coopération, le but est d’aller le plus loin possible.


