10 ans et +
Knarr est un jeu où vous devrez constituer votre équipage afin d'explorer et de commercer pour vous enrichir le plus vite possible.
8 ans et +
Marquez le plus de points avec les dominos visibles de votre clan pour dominer la jungle ! Bloquez vos adversaires, protégez votre territoire, et bâtissez une canopée en 3D où chaque niveau compte. Un jeu d'affrontement original et rapide qui vous donnera envie d’enchaîner les parties.
Chacun pour soi
L’Arbre des Merveilles porte à son sommet le plus précieux des breuvages : l’Élixir des éléments. Il permet de maîtriser le soleil, la pluie et les vents !
Éducatif
L'école des monstres, un jeu pour apprendre les règles sociales.
6 ans et +
Décrochez le sommet de ce gâteau à étages et devenez le meilleur des pâtissiers ! Un nouveau petit chef-d’œuvre gourmand de Wolfgang Warsch ! Kinderspiel des Jahres 2025 !
10 ans et +
Bienvenue sur les terres instables de la Montagne de Feu, un territoire primitif en perpétuelle mutation où les tribus s’affrontent pour le contrôle du volcan. Dans cet environnement hostile, chaque décision compte : domptez de puissants dinosaures, adaptez-vous aux bouleversements du terrain et imposez votre suprématie avant l’éruption finale.
Débutant
Dans la Forêt de Savernake, construisez votre propre chemin où les animaux et la nourriture apparaîtront au fur et à mesure. Pour obtenir le meilleur score, les joueurs doivent s'assurer que, sur chaque chemin, les animaux peuvent collecter leur nourriture préférée.
Éducatif
Jeu conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 5 ans à 6½ ans, en l’amenant notamment à reconnaitre des lettres de l’alphabet et leur son, à résoudre de petits problèmes mathématiques, à réaliser des mouvements variés et à répondre à des questions en lien avec la connaissance de soi.
Famille
Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention, à chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche !
5 ans et +
Un jeu coopératif féerique où mémoire et déduction sont vos meilleurs alliés pour retrouver la clé, libérer la princesse… et devancer le terrible sorcier !












