2 à 8 joueurs
10 ans et +
Cap sur la Confiance est un jeu coopératif. Choisissez un but à atteindre, répondez aux questions, partagez vos expériences avec les autres joueurs et, ensemble, développez votre confiance en vous.
Entre amis
Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie dans lequel les joueurs doivent bâtir une cité prestigieuse avant que leurs adversaires ne parviennent à construire la leur.
10 ans et +
Ça fait combien de temps que vous n’avez pas joué au Petit Bac? Crack List revisite le jeu le plus populaire de notre enfance dans un nouveau jeu de cartes convivial, original et plein de rebondissements.
À l'apéro
Être le 1ᵉʳ à se débarrasser de toutes ses cartes ! Dans Crack Story, les joueurs construisent ensemble et tour par tour une STORY en utilisant leurs cartes comme premières lettres des mots qu’ils ajoutent. Pour ajouter un mot, il faut d'abord répéter la Story depuis le début sans se tromper.
À l'apéro
Crazy Kick est la nouvelle version de Ligretto Foot. Dans ce jeu, de 2 à 8 joueurs s'affrontent pour placer des cartes le plus rapidement pour tirer le ballon. Qui marquera le plus grand nombre de buts ?
4 à 7 ans
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à trouver le seul symbole en commun entre deux cartes.
Dobble se pare des couleurs olympiques ! Une édition qui sera un parfait souvenir de cet événement exceptionnel.
4 à 7 ans
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à trouver le seul symbole en commun entre deux cartes.
Entre amis
Un jeu pour se marrer qui contient 220 critiques spectateurs improbables sur des films tellement cultes que vous les connaissez, même sans les avoir vus !
10 ans et +
Feelings Addictions est un outil pédagogique destinés aux professionnel·les. Ses Situations abordent les addictions et les conduites à risques en relation avec l’alcool, les drogues, le cannabis, la cigarette, le sexe, la pornographie, les jeux d’argent, les réseaux sociaux, les écrans, les médicaments, les nouvelles technologies, le sport, la nourriture, les jeux vidéo, la télévision, internet.









