Affrontement
Genius Star est un jeu à deux rapide, dans lequel vous devrez compléter votre plateau avant votre adversaire, pour l'emporter.
Casse-Tête
Gobblet est un jeu très facile à comprendre, mais aux possibilités infinies. Ce jeu en bois, à la frontière entre entre le jeu du morpion et les dames vous mets au défi d'enfiler des gobelets dans le bon ordre ! ça à l'air simple comme ça....
8 ans et +
Deux joueurs, ou deux équipes, s’affrontent pour prendre le contrôle de la ville à l’aide de leurs plantes mutantes. Dans ce morpion revisité où chacun a sa propre grille, utilisez efficacement les actions des cartes pour faire des lignes plus vite que votre adversaire. Un jeu simple à prendre en main et plein de profondeur.
10 ans et +
Dans les cours fastueuses des Maharadjas, les plus fins stratèges s’affrontent à travers leurs animaux sacrés : l’Éléphant, le Tigre et la Souris.
Débutant
Dans Hiérarchie, soyez le dernier à poser votre carte dans la ligne de pouvoir et jaugez bien des pouvoirs de vos personnages et de ceux de votre adversaire afin de le bloquer ou de vous avantager !
Débutant
Un nouveau jeu dans l'univers de King of Tokyo, exclusivement pour deux joueurs ! Vivez un duel épique et fun, avec une mécanique ingénieuse qui associe l'explosivité des lancers de dés et la tactique de tir à la corde.
8 ans et +
Un duel masqué où le bluff fait la loi... L’Ère des Masques est un jeu de cartes pour 2 joueurs. Dans ce jeu mêlant bluff, déduction et pouvoirs asymétriques, jouez des cartes face cachée, laissez votre adversaire tenter de les contrer… et profitez de la moindre erreur pour prendre le contrôle de Venise.
Blackrock
Sur une île bien cachée, vivent d'adorables créatures : les Mookies ! Collectionne les pour gagner des trophées, mais attention à cette drôle d'araignée. Utilise ton affiche pour nommer tous les Mookies et soit le premier à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ! Idéal de 4 à 10 ans.
Débutant
La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à‑dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.
Dans Le Château Blanc Duel, deux clans s'affrontent pour exercer leur influence à la cour du Héron blanc, en gérant des ressources et en construisant des machines.









