Présent dès l'origine de l'histoire de la cartomancie
Entre amis
Carro Combo Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs. Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d’une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc [...]
8 ans et +
Chouineurs est un jeu de plis. Au début de chacune des quatre manches, vous pariez sur le nombre de plis que vous pensez remporter. Plus vous vous approchez de votre pari, plus vous marquez de points. Mais si les choses ne se déroulent pas comme prévu ? Alors, chouinez un coup ! Et adaptez vous !
6 ans et +
Retrouvez l'univers de Dixit dans une version coopérative adaptée pour les enfants dès 6 ans !
Ambiance
Le roi est mort et, sans héritier, le trône devient l’objet de toutes les convoitises ! Alors que le royaume sombre dans l’incertitude, les familles des contrées voisines s’apprêtent à se disputer les trois lieux d’influence qui les rapprocheront du pouvoir : le Château, le Village et le Port. Saurez-vous guider votre famille et porter haut les couleurs de son emblème ?
10 ans et +
Dans Expressions, jouez et orientez vos cartes pour en faire des signaux codés, transmettant des informations sur votre main. Vos partenaires devront interpréter ces indices pour deviner vos cartes, dans un équilibre subtil entre prise de risques et déductions. Ensemble, visez à placer davantage de cartes en Harmonie qu’en Zizanie.
Débutant
Utilisez vos cartes pour attraper des poissons, puis utilisez ces poissons comme appâts pour en attraper d'autres. Dans Filets au Fish, vous essayez d'attraper le plus grand nombre de cartes possible au cours de huit manches, chaque carte attrapée valant 1 point. Vous utilisez ensuite les cartes que vous avez attrapées pour le tour suivant. Si vous n'avez pas attrapé assez de cartes pour remplir votre main, vous tirez de nouvelles cartes de la pile de l'océan, ce qui introduit de nouvelles cartes pour lesquelles les pêcheurs doivent se battre.
Bluff
For a Crown est un jeu à la mécanique très originale où ruses, trahisons et choix du moment parfait sont la clé.
10 ans et +
Les plus grands aventuriers du royaume se sont réunis ! Votre but : être le premier à recruter 6 héros différents pour partir à l'aventure !
Ambiance
Cap sur les trésors… et les trahisons ! Jeu de majorité, d’alliances et de trahisons, ce jeu pour 3 à 5 joueurs (20–30 minutes) vous plonge dans une lutte sans merci.
Collection
Une règle simple pour des choix pas si simples... Jungo est un jeu de cartes et de défausse pour 3 à 5 joueurs. Dans ce jeu, il vous faudra être malin pour vous débarrasser de vos cartes en jouant des combos et en améliorant votre main...











