8 ans et +
FFFFFF, un jeu de cartes blanc : simplicité radicale et expérience sensorielle
Collecte
Des ratons laveurs tentent de se frayer un chemin dans le jardin. Il y a tant d’objets et de nourriture à chaparder. Mais attention à ne pas se faire repérer par les petits jardiniers depuis la maison !
Chacun pour soi
Dans une partie de 13 Feuilles, la première personne qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne instantanément.
Collecte
Parcourez la France en 15 jours et collectionnez ses sites emblématiques, pas après pas !
8 ans et +
Récupérez des cartes Porte et Clés pour former un donjon de 4 cartes par 4. Positionnez vos clés au mieux pour ouvrir vos salles et gagner le plus de Pièces d’Or (PO) et ainsi gagner la partie.
Coopération
Encore plus de folie... 50 Missions - ça se complique est un jeu de cartes coopératif pour 1 à 4 joueurs. Cette boite est indépendante du jeu 50 Missions. Nous vous conseillons de jouer au 1er opus avec de jouer à 50 Missions - ça se complique.
Entre amis
A Fake Artist Goes to New York Dans ce jeu, des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 5 à 10 joueurs, désignant un maître du jeu, un faussaire et tous les autres joueurs sont des artistes authentiques. Chaque joueur va ensuite faire un élément du dessin en utilisant un feutre de sa couleur pour illustrer [...]
10 ans et +
Paré.e.s au décollage ? Bienvenue dans la galaxie Quazarys où vous allez participer à votre première course de vaisseaux ! Votre mission si vous l’acceptez : rejoindre votre base avant vos adversaires pour remporter la course ! Déjouez les pièges et frayez vous un chemin à l’aide des cartes. Votre parcours se réalise de station en station mais le sens des flèches peut vous avantager ou au contraire vous bloquer. C’est là qu’interviennent les cartes Exploration : créez un nouveau chemin pour atteindre votre base. A l’aide des cartes Action vous allez pouvoir faire pivoter des cartes ou encore supprimer des cartes. Si vos cartes Action appartiennent à la même faction, vous pouvez jouer autant de cartes de la même faction ! Alors, à vous la victoire !
Éducatif
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet.
8 ans et +
Amarok est un jeu compétitif et familial de déduction et de bluff ! Entre instinct et stratégie, emparez-vous des cartes adverses et déclenchez de redoutables pouvoir pour retourner la situation à votre avantage.
Coopération
Coopérez pour découvrir les vestiges du passé avec votre pelle-ventouse. Creusez sur 4 niveaux, reconstituez vos découvertes et tentez d’obtenir 10 étoiles. Mais attention, débarrassez-vous de vos cailloux avant qu’ils ne cassent votre pelle. A vos pelles, prêts ? Fouillez !











