9 ans et +
Chance et stratégie seront de la partie dans Cactus Game ! Découvrez ce jeu piquant au cours duquel vous devrez rassembler 3 cactus identiques pour marquer des points ! Tirez votre épine du jeu en enchaînant les cartes Action pour piquer ou échanger des cactus.
Affrontement
De la baston en dés ! Camarades est un jeu de dés pour 2 à 5 joueurs. Dans ce jeu de société, vous lancez les dés, prenez des risques, sabotez vos adversaires et visez la victoire en accomplissant des objectifs malicieux.
10 ans et +
Cancre est un jeu d’ambiance pour 3 à 8 joueurs autour d'un concept simple : répondre comme la majorité.
Chacun pour soi
Recrutez le meilleur équipage sur votre navire de pirates et sillonnez les mers pour accumuler le plus gros trésor possible !
8 ans et +
Recrutez le meilleur équipage sur votre navire de pirates et sillonnez les mers pour accumuler le plus gros trésor possible !
10 ans et +
Dans Carnuta, gérez vos runes et créez des combinaisons avec vos ingrédients. Accessible dès 10 ans, rapide à mettre en place, Carnuta est idéal pour les amateurs de jeux tactiques au format compact.
Chacun pour soi
Combinez, optimisez.... et c'est gagné ! Château Combo est un jeu de cartes et de stratégie pour 2 à 5 joueurs. Dans ce jeu de société, réunissez la meilleure combinaison de 9 personnages pour construire un tableau gagnant.
Chacun pour soi
L'extension Au Cachot ! propose 12 cartes pour Château Combo, introduisant de nouveaux personnages avec des scorings inédits, ainsi qu'une mécanique de Cadenas permettant d'activer les effets de ces cartes au moment le plus opportun.
7 ans et +
City Tour est un jeu coopératif et évolutif dans lequel vous allez prendre le volant du mythique City Tour à travers les rues farfelues de Paper City, la ville toujours en mouvement.
10 ans et +
Découvrez un twist ensorcelé du grand classique des jeux de mots, inspiré de l’univers des sorciers Harry Potter !
10 ans et +
Codenames est un jeu de langage et de déduction dans lequel s'affrontent deux équipes d'espions. À leur tête, deux maîtres de l'espionnage rivaux sont les seuls à connaître les identités secrètes des 25 agents.










