Débutant
Un jeu d'adresse dément..!!! Kluster DUO est la version pour 2 joueurs du célèbre jeu des aimants Kluster avec des aimants d'une nouvelle forme ! Il peut être mélangé avec le jeu Kluster Classic pour encore plus de fun !
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Découvrez Kluster TRIO, une nouvelle façon de jouer avec la puissance des aimants ! Grâce à leurs formes triangulaires, les nouveaux aimants permettent de mieux maîtriser l’espace magnétique et d’influencer les autres aimants en les repoussant stratégiquement.
Débutant
Knarr est un jeu où vous devrez constituer votre équipage afin d'explorer et de commercer pour vous enrichir le plus vite possible.
10 ans et +
Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
8 ans et +
Bienvenue dans l'univers déjanté de Koowah?, où les dictionnaires n'existent pas et où les ornitos sont rois ! Dans ce jeu de coopération créative, vous ne cherchez pas le mot juste, vous l'inventez.
10 ans et +
Kosmopolit est un jeu coopératif dans lequel les joueurs revivent tous ensemble l'atmosphère du service du soir d'un restaurant très cosmopolite.
Famille
Kotakote est un jeu de cartes de rapidité et de manipulation. Il développe l'observation et la dextérité de votre enfant.
8 ans et +
KOUBA le jeu de cartes et de dés épique ! Le jeu où tous les coups sont permis pour des soirées délirantes en famille ou entre amis !
10 ans et +
Dans Kraftwagen : l’Ère de l’Ingénierie, vous allez gérer le développement de nouveaux moteurs et de nouvelles voitures tout en cherchant à créer la meilleure gamme de véhicules du marché. Vous allez également participer aux grands prix nationaux du territoire nord-américain pour montrer que les performances de vos machines surpassent celles de vos concurrents !
Débutant
Kraken Attack est un magnifique jeu coopératif dans lequel les enfants (et leurs parents !) doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque qui arrive aussi bien à bâbord qu’à tribord ! Utilisez les sabres d’abordage pour repousser les tentacules les plus proches et les canons pour ceux qui sont plus éloignés.
10 ans et +
Après le succès de KRONOLOGIC : Paris 1920 et Cuzco 1450 partez dans le futur en 2500 ! Déchiffrez un code secret, identifiez des complices et remettez le temps dans l’ordre…
10 ans et +
Après le succès de Kronologic – Paris 1920; résolvez les enquêtes à Cuzco, en 1450. Enquêtrices, enquêteurs, c’est à vous de démêler une série de mystères inexpliquées qui ont toutes eu lieu à Cuzco, au Pérou. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique. Qui ? Où ? Quand ? Votre objectif est de résoudre chaque mystère avant les autres, et de rétablir la vérité.










