Famille
Dans La Colline aux Feux Follets, il faudra arriver en bas de la colline avant les sorcières en vous laissant guider par les feux follets: faites glisser vos billes de façon à ce qu'elles touchent les apprentis et leur montrent le chemin.
La Colline aux Feux-follets, Le jeu de cartes est un jeu coopératif. Récupérez les cristaux magiques offerts par le gnome avant les sorcières. Dès 5 ans.
La Communauté de l'Anneau : Le Jeu de Plis Coopératif vous propose de plonger dans le monde mythique de la Terre du Milieu et de revivre les évènements du premier livre du Seigneur des Anneaux
12 ans et +
Créez des aventures extraordinaires pour les rêveurs du monde entier... La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif de déduction pour 2 à 5 joueurs. Dans ce jeu de société, créez tous ensemble des rêves en respectant le thème imposé par le Marchand de Sable.
Dans La Famiglia, deux équipes s’affrontent pour prendre le contrôle de la Sicile aux commandes de l’une des six grandes familles siciliennes.
10 ans et +
Chaque génération a ses expressions... La Fin des Haricots est un jeu d'ambiance pour 3 à 12 joueurs. Amusez-vous entre générations, défiez-vous à reconnaitre ces expressions de tous les jours !
Débutant
Dans la Forêt de Savernake, construisez votre propre chemin où les animaux et la nourriture apparaîtront au fur et à mesure. Pour obtenir le meilleur score, les joueurs doivent s'assurer que, sur chaque chemin, les animaux peuvent collecter leur nourriture préférée.
Éducatif
Jeu conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 5 ans à 6½ ans, en l’amenant notamment à reconnaitre des lettres de l’alphabet et leur son, à résoudre de petits problèmes mathématiques, à réaliser des mouvements variés et à répondre à des questions en lien avec la connaissance de soi.
Débutant
La Maison des souris est un jeu coopératif et d'observation dans lequel les joueurs tentent de découvrir tous ensemble où sont cachés les différents objets chipés par une famille de souris coquines.
Débutant
La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à‑dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.
Famille
Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention, à chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche !












