10 ans et +
CRACK RIMES : cette fois le petit bac commence par la fin ! Être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes ! Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de votre main en proposant des réponses qui riment avec les cartes de votre jeu. Exemple : "Un dessert" - carte “on” = Tarte au citron, en “ine” = Clémentine
Ambiance
Crazy Kick est la nouvelle version de Ligretto Foot. Dans ce jeu, de 2 à 8 joueurs s'affrontent pour placer des cartes le plus rapidement pour tirer le ballon. Qui marquera le plus grand nombre de buts ?
8 ans et +
Deep Sea Adventure Boost est un jeu de prise de risque où chaque décision peut faire la différence entre un retour triomphal et une plongée fatale.
10 ans et +
La musique rassemble et celle que vous écoutez vous ressemble ! Dans Disc Cover, montez le son et voyagez en images à travers les univers musicaux de vos proches.
6 ans et +
Retrouvez l'univers de Dixit dans une version coopérative adaptée pour les enfants dès 6 ans !
12 ans et +
DJ Set revient encore plus fort avec plus de 500 musiques réparties dans 80 thèmes uniques qui revisitent le blindtest !
Ambiance
Dodelido est un jeu de cartes frénétique où la rapidité et l’observation sont les maîtres-mots. Chaque tour met à l’épreuve les réflexes des joueurs, qui doivent énoncer à voix haute la bonne caractéristique parmi les cartes visibles. Accessible dès 8 ans, Dodelido promet des fous rires en famille ou entre amis, grâce à ses règles simples et à son rythme effréné. Une excellente option pour animer une soirée.
Affrontement
Double Face est un jeu drôle où la stratégie, l’audace et un soupçon de chance se combinent et créent une formidable ambiance !
10 ans et +
Dr Gribouille est un jeu d'ambiance hilarant où observation et rapidité sont essentielles, afin de déchiffrer les gribouillis du médecin !
Ambiance
Durian est un jeu de bluff et de paris. C'est la folie au magasin de fruits. Est-ce qu'il est y aura assez de fruits pour honorer toutes les commandes ? Le gérant Gorille ne laissera passer aucune erreur de ses employés.
Ambiance
Le roi est mort et, sans héritier, le trône devient l’objet de toutes les convoitises ! Alors que le royaume sombre dans l’incertitude, les familles des contrées voisines s’apprêtent à se disputer les trois lieux d’influence qui les rapprocheront du pouvoir : le Château, le Village et le Port. Saurez-vous guider votre famille et porter haut les couleurs de son emblème ?











