8 ans et +
Vous y jouerez encore et encore... Encore ! est un jeu de dés simple et rapide pour 1 à 6 joueurs.
La collection parfaite pour les néophytes comme pour les experts : Recettes Chatastrophiques propose tout ce dont les débutants ont besoin pour leur première partie d’Exploding Kittens.
Ambiance
Après Exploding Kittens, voici Exploding Pigeons, le jeu délirant où il faut refiler le pigeon avant qu’il explose ! Faites deviner un mot à votre équipe en mimant, parlant ou bougeant… mais attention, le pigeon n’attend pas.
10 ans et +
Dans Expressions, jouez et orientez vos cartes pour en faire des signaux codés, transmettant des informations sur votre main. Vos partenaires devront interpréter ces indices pour deviner vos cartes, dans un équilibre subtil entre prise de risques et déductions. Ensemble, visez à placer davantage de cartes en Harmonie qu’en Zizanie.
Ambiance
Un jeu pour se marrer qui contient 220 critiques spectateurs improbables sur des films tellement cultes que vous les connaissez, même sans les avoir vus !
10 ans et +
Feelings Addictions est un outil pédagogique destinés aux professionnel·les. Ses Situations abordent les addictions et les conduites à risques en relation avec l’alcool, les drogues, le cannabis, la cigarette, le sexe, la pornographie, les jeux d’argent, les réseaux sociaux, les écrans, les médicaments, les nouvelles technologies, le sport, la nourriture, les jeux vidéo, la télévision, internet.
10 ans et +
Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Harcèlement met en jeu les partenaires autour de situations précises dans lesquelles chacun/e questionne et partage son ressenti.
10 ans et +
Feelings Malvoyance est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel/les. Il aborde la déficience visuelle dans la vie scolaire, les relations, le travail, les loisirs, la vie quotidienne et la mobilité.
Ambiance
Dans Fifty, revisitez le bingo pour des parties épiques ! Choisissez vos numéros puis commencez à compter : de 1 à 50. Plus long sera votre décompte, plus vous marquerez de points.
Ambiance
Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout ! Saurez-vous dire stop à temps ?








