8 ans et +
Chouineurs est un jeu de plis. Au début de chacune des quatre manches, vous pariez sur le nombre de plis que vous pensez remporter. Plus vous vous approchez de votre pari, plus vous marquez de points. Mais si les choses ne se déroulent pas comme prévu ? Alors, chouinez un coup ! Et adaptez vous !
Débutant
Le jeu pour apprendre l'Histoire autrement ! Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
10 ans et +
Chroni Histoire de France est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale.
Coopération
Chronicles of Crime : 2400 est un jeu standalone pour 1 à 4 joueurs, présentant un nouveau monde où les androïdes, indistinguables des humains, évoluent dans les rues de Paris et les implants cybernétiques sont devenus une habitude dans la vie de tous les jours.
10 ans et +
Quintessence est une campagne pour Chroniques Oubliées Cthulhu - Initiation au jeu d’aventures.
7 ans et +
City Tour est un jeu coopératif et évolutif dans lequel vous allez prendre le volant du mythique City Tour à travers les rues farfelues de Paper City, la ville toujours en mouvement.
14 ans et +
Clank! Catacombes est une aventure autonome dans la gamme Clank! Parviendrez-vous à échapper au dragon et à amasser un plus gros butin que celui de vos adversaires ?
Casse-Tête
Code Couleur Les jeux Smart Games sont des jeux de réflexion, de logique et sont tous éducatifs à leur manière. Dans chacun de leurs jeux, le niveau de difficulté est croissant. Chaque jeu s’adapte aux capacités des enfants ou joueurs, au fur et à mesure que les niveaux passent. Code Couleur, est un jeu qui [...]
10 ans et +
Êtes-vous plutôt chiffres ou couleurs ? Code Quantum est un jeu de réflexion et de logique qui se joue en solo à partir de 10 ans. Il propose 60 défis répartis en 4 niveaux de difficultés : Débutant, Junior, Expert et Maître.
10 ans et +
Codenames est un jeu de langage et de déduction dans lequel s'affrontent deux équipes d'espions. À leur tête, deux maîtres de l'espionnage rivaux sont les seuls à connaître les identités secrètes des 25 agents.







