Qwixx
Pendant le tour, le joueur lance six dés : deux blancs puis un rouge, un jaune, un vert, un bleu. Ces dés de couleurs correspondent aux couleurs des rangées imprimées sur les feuilles.
Chaque joueur peut choisir de marquer la somme des deux dés blancs sur l’une de ses quatre rangées ou choisir de marquer la somme d’une matrice colorée et une matrice blanche dans la rangée de la même couleur.
Dans le jeu de société Qwixx, vous pouvez faire de points en ligne, plus votre score est élevé pour cette rangée. Échec de décollage d’un numéro lorsque vous êtes le joueur actif, et vous devez marquer l’une des quatre cases de pénalité de votre feuille de pointage. Si vous marquez les 2 ou 12 d’affilée et que vous avez au moins cinq numéros marqués dans cette rangée, vous pouvez également marquer le symbole du cadenas dans cette rangée, bloquant tout le monde de cette couleur.
Quand un joueur a quatre cases de pénalité marquées ou une seconde couleur est verrouillée, le jeu se termine immédiatement. Les joueurs comptent alors leurs points pour chaque couleur, résument ces valeurs, puis soustraient cinq points pour chaque case de pénalité marquée. Celui qui a le meilleur score gagne.
Auteur : Steffen Benndorf
Contenu : 6 dés, bloc de scores, règle du jeu, boîte métal.










